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Partida Oficial - El castillo ambulante (2)


Markus Vonhalsen (Ficha)

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Markus Vonhalsen
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Markus Vonhalsen

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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 08 Aug 2010 10:15 pm    Título del mensaje: Markus Vonhalsen (Ficha) Responder citando

**Nombre: Markus Vonhalsen

**Edad: Aparenta tan solo entre 17 y 19. (La edad real no esta determinada)

**Raza: Vampiro





La personalidad de Markus resulta realmente compleja. Los motivos son que sufre una especie de doble personalidad. Él, ya de por si, es un ser maligno, pero dentro de él habita un ser oscuro que en ocasiones extremas y no tan extremas llega a controlarlo. Con el paso del tiempo a ido dominando dicho ser, pero eso le a llevado a vivir de una manera solitaria y no tener casi relación con los demás seres. De normal resulta un ser enigmático y de escasas palabras a no ser que el tema de la conversación sea de gran interés. No tiene temor alguno y los pocos que han tenido contacto con el dicen que es un ser que parece carecer de sentimientos.

Era una noche lluviosa, cuando un hombre se encontraba paseando por las calles de la ciudad de Aenkur cuando escuchó un llanto. El hombre apresuró el paso en dirección del sonido. Al llegar a un callejón y debajo de unos cartones en vuelto en mantas se encontró con un bebe. Era un bebe de pelo rubio y con ojos dorados. Su piel era muy pálida y las gotas de lluvia se deslizaban por el rostro del niño. El hombre cogió con suavidad al niño y lo llevo al orfanato dejándolo en dicho lugar.

El niño fue creciendo y a la edad de 12 años se escapó del orfanato debido a que notaba una serie de cambios que no parecía que le ocurriesen a los demás niños. Ademas siempre tenía una voz en su interior que parecía intentar hablarle pero nunca conseguía entender que era lo que le decía. Al dejar aquel lugar se dio cuenta que cada vez eran mas fuertes esos cambios y la voz que habitaba en su interior era mas sonora. Toda la vida llevaba teniendo sueños extraños pero una noche fue el mas fuerte de todos. El joven se encontraba durmiendo en un callejón mientras soñaba que asesinaba a un ser y se alimentaba de su sangre. Después de dejar el orfanato había conseguido vivir gracias a sus habilidades como pícaro pero jamas se le había ocurrido asesinar a una persona y menos de una manera tan barbara. Lo peor del sueño aparte de ser tan realista es que con aquella acción el estaba disfrutando como jamas lo había echo. A la mañana siguiente mientras el chico paseaba por las calles buscando algo que llevarse a la boca vio a unos policías alrededor de un hombre desfallecido. Se acercó de una manera sigilosa a ellos y cual fue su sorpresa cuando reconoció la cara de aquel hombre. Sin duda aquel hombre era con el que había soñado. Los policías hablaban de que claramente había sido asesinado por un vampiro. Él no entendía nada así que decidió alejarse del lugar y echar a correr.

Pasaron los años y a la edad de 15 años se emprendió en una gran aventura. Decidió irse en busca de una sacerdotisa para que intentara interpretar sus sueños. Llegó a un templo en el estuvo hablando con la sacerdotisa. Ella le contó que los sueños que el tenía podían ser de otra vida y que el sueño en el que asesinaba a un hombre podía haber llegado a ser real. La sacerdotisa concluyo su charla diciéndole que sin duda el era un vampiro y que no abría sitio mejor para el que irse a Ville Vampire en aquel lugar sabrían ayudarle. El joven acató lo que le aconsejo la sacerdotisa y se dirigió a hacia aquel lugar.

Ahora ya lleva mucho tiempo viviendo en Ville Vampire. En aquel lugar se a dedico a entrenar el arte de las armas y el estudio de las artes ocultas. Se a mantenido todo este tiempo como asesino a sueldo y se dice que si sabes donde buscar y lo encuentras estará encantado de realizar el encargó que le mandes siempre que haya una buena suma de dinero. La gente que le ha pedido encargos se ha quedado completamente sorprendida de las atrocidades que a cometido en algunos de sus encargos.

De origen oscuro,antaño eran humanos pero la mutación los volvió fríos y de piel marmórea,son una raza superior a la humana,que se alimenta de sangre de otras razas para poder sobrevivir.

Los vampiros son seres nocturnos a los que no les puede llegar la luz del sol,pues es una de sus debilidades. Solo se les puede matar haciéndolos arder,es por eso que un vampiro como adversario es un contrincante tan difícil,pues al ser humanos que ya están muertos,acabar con ellos no es nada fácil.

Los vampiros tienen la capacidad de transformar a otras razas en vampiros si llegan a morderles. Suelen ser seres fríos y de una inteligencia malditamente superior a cualquier raza,lo que los hace muy inquisitivos y con una maldad desbordante,suelen ser muy extravagantes y de gustos algo refinados,aunque cuando se les cabrea se puede desatar una fiera de mirada demoniaca y de una sed de sabgre que los hace tan peligrosos como los mismos demonios.

Los vampiros,sin embargo,poseen un encanto oscuro superior al del demonio que muchas veces los hace irresistibles a la vista de otras criaturas,pues un misterioso alo de sexualidad los rodea atrayendo a todo tipo de presas a tu guarida,es por eso que también son tan peligrosos,suelen ser jóvenes de gran belleza,aunque también los hay de forma monstruosa y aterradora,la forma de los vampiros varían mucho.

-Debilidades: debilidad a seres de luz,durante el día sus poderes se reducen a la mitad,pues su verdadero momento es la noche.




(Usos ilimitados)

Nivel 1.- Fascinación.
Cuando emplees este poder, todos los que estén cerca de ti se verán intensamente atraídos a ti. Harán casi cualquier cosa por estar cerca de ti, si bien su embeleso no es tan completo como para que se pongan en peligro. Los efectos duran sólo mientras los sujetos estén en tu presencia, pero, la próxima vez que te vean, es probable que se reaviven los sentimientos. Usando este poder con cuidado, puedes tener portentosos poderes de comunicación de masas. Como la Presencia usa la emoción para influir en las víctimas, en realidad no importa lo que se diga, pero usando esta Disciplina te será más fácil convencer a la gente de una cierta línea de acción o de la nobleza de un objetivo.


Nivel 2.- Mirada Aterradora.
La exhibición completa de tus poderes de presencia puede inspirar gran temor y aversión en los demás. Esto suele conseguirse mostrando los dientes y las garras mientras se sisea fuerte. Si bien la mayoría de los vampiros pueden realizary su creatividad. Esto puede ser bueno y malo. Indudablemente, es muc esta acción, tú eres especialmente experto en ello y eres capaz de volver locos de miedo a los mortales o de atemorizarlos para hacerles someterse o huir con un simple gruñido. Los sujetos están atemorizados de tu aspecto y harán cualquier cosa para evitar incurrir en tu cólera.

Nivel 3.- Encantamiento.
Se usa el Encantamiento para convencer a otro de que te sirva. La víctima del Encantamiento estará hechizada contigo y deseará atender a tus necesidades. Sin embargo, a diferencia de una persona Poseída con poderes de Dominación, el blanco de un Encantamiento mantiene su libertad de acción ho más agradable estar cerca del sujeto y éste tiende a recordarle la crueldad del control con menor frecuencia, pero esta víctima puede ser imprevisible en su forma de intentar agradar al personaje. Como se mantiene tal grado de libertad de decisión, una persona Encantada no cuanta como un nuevo Criado.

Nivel 4.- Invocación.
Con este poder, puedes llamar a una persona a una distancia muy grande y esa persona acudirá para atender a tus deseos. Puede que el sujeto de la Invocación no sepa exactamente por qué está cruzando la habitación hacia el desconocido embozado, pero la poderosa aura del Vástago hará entrar totalmente en trance al sujeto.

Nivel 5.- Majestad.
Se te respeta y teme de forma casi universal. A menos que los mortales o incluso los demás se paren a reflexionar sobre sus sentimientos hacia ti, es probable que te traten con respeto sin pensarlo conscientemente. De hecho, tu sola visión hace que la gente quede boquiabierta de asombro e incluso los más valientes te teman. Simplemente pareces tan imponente que nadie pensaría siquiera en contrariarte, y menos aún en desafiarte físicamente. Nadie te atacará ni te dañará de ninguna forma mientras no se resistan a los efectos de la Majestad.


Nivel 6.- Amor.
Este poder es similar al Encantamiento, solo que mucho más contundente. Reproduce los efectos de un Vínculo de Sangre mientras el blanco esté en presencia del personaje.

Nivel 7.- Pasión.
Este poder permite al personaje inspirar salvajes pasiones en una persona. Normalmente es empleado para inspirar amor o para provocarle un acceso de rabia a la víctima. Al inspirar amor, el poder funciona de una forma similar al Encantamiento, pero es mucho más apremiante. Alternativamente, el personaje puede inducir sentimientos de irritación y hostilidad en quienes le rodean. Cualquier tontería sin importancia provocará discusiones y peleas.


Nivel 8.- Rabia.
El personaje puede inducir sentimientos de irritación y hostilidad en los que le rodean. Por lo general, bastará la menor chispa para provocar discusiones y peleas entre ellos.

Nivel 9.- Embotar la Mente.
Mientras la Presencia suele crear emociones en la gente, el poder de Embotar la Mente las elimina. Cuando un personaje usa este poder, los que haya a su alrededor perderán todas las emociones que sintieran y sólo conservarán una insensibilidad sorda. Pierden toda motivación o razón para actuar y tienden a no hacer nada. Seguirán ejecutando maquinalmente las tareas a las que se hayan habituado e incluso las iniciarán si no tienen otra cosa que hacer (de esta manera, es posible que empiecen a pasar la aspiradora si eso es lo que estaban haciendo hace poco). Si bien éste poder no disminuye la Inteligencia de sus víctimas, éstas no piensan en nada más que en las señales sensoriales que estén recibiendo en el momento. No reaccionarán más que a los estímulos simples e inmediatos (como si se les coloca en la mano un objeto caliente) porque no sienten nada por ello. No se enfadarán con alguien que les grite y no se asustarán si se les expone a un peligro.

Nivel 10.- Máscara Empática.
Como el poder de Embotar la Mente, la Máscara Empática elimina emociones en lugar de crearlas. Sin embargo, mientras que Embotar la Mente es una cachiporra, la Máscara Empática es un escalpelo, que secciona delicadamente los lazos entre las personas. Esencialmente, elimina los lazos entre las personas que haya en las inmediaciones del personaje cortando los vínculos emocionales. Los amantes dejan de amarse, los amigos no se importan entre sí y las alianzas se evaporan como la niebla. La gente comienza a comportarse como unidades completamente autónomas, sin ninguna percepción ni deseo de unión.



Nivel 1.- Brillo de los Ojos Rojos.

Puedes ver perfectamente en la oscuridad normal. Es posible una visión limitada incluso en la oscuridad absoluta (por ejemplo, una cueva subterránea donde no hay luz en absoluto), un hecho que deja perplejos a los Vástagos de mentalidad científica. Cuando este poder se activa, tus ojos brillan con un rojo insólito.

Nivel 2.- Garras de Lobo.

Eres capaz de hacer crecer en cada dedo una garra de dos centímetros y medio. Estas garras son armas excelentes en el combate y pueden usarse en muchos ataques.(provocá 2 puntos de daño; aunque esto varía dependiendo del juez) Las heridas provocadas por las garras son especialmente crueles; de hecho, las heridas son agravadas y no pueden curarse mediante vendajes simples.

Nivel 3.- Fusión con la tierra.

Uno de los poderes más valiosos que un vampiro puede poseer; la Fusión con la Tierra ha salvado la vida a innumerables vampiros a lo largo de los tiempos. Este poder te permite hacer que la tierra sea parte de ti mismo y así se funde contigo. Los demás que vean como usas la Fusión con la Tierra verán como te hundes en el suelo.

Sólo puedes fundirte en tierra. Es absolutamente imposible fundirse en la tierra a través de otra sustancia. Por ejemplo, un suelo linóleo impide completamente el uso de este poder, aunque haya tierra debajo de él.

La Fusión con la Tierra es una forma excelente de hallar resguardo cuando se está en el exterior. Ser uno con la tierra evita el contacto con la luz del Sol y también ofrece una forma de pasar los siglos durmiendo. Muchos vampiros ancianos usan la Fusión con la Tierra para descansar a salvo y así adquirir fuerza y poder. Algunos susurran que miles de Ancianos duermen dentro del suelo y despertarán en la noche de los muertos.

Nivel 4.- La Sombra de la Bestia.

Puedes transformarte en un lobo o en un murciélago. Cuando estés en la forma de alguna de estas criaturas, te beneficias de todas las ventajas evidentes, como los sentidos aguzados del lobo o de la capacidad de volar del murciélago.

Nivel 5.- Forma de Niebla.

Posees el legendario poder vampírico de transformarte en niebla. Cuando empleas este poder, tu misma esencia parece dispersarse lentamente en el aire.

Se obtienen muchas ventajas en forma de niebla. Puedes flotar en cualquier dirección a velocidad de paseo, no te afectan los ataques físicos y puedes deslizarte con facilidad a través de la más pequeña abertura. Además sufres un dado menos de daño a causa de la luz del sol.

Contrariamente a la opinión popular, los vampiros en forma de niebla no son especialmente vulnerables a los vientos fuertes. El viento, incluso con la fuerza de un huracán, no puede desintegrar tu forma de niebla. Sin embargo, un viento fuerte puede arrastrar a la nube de vapor de la misma forma que puede empujar cualquier objeto. Al determinar la fuerza del viento que puedes resistir, sólo debe tenerse en cuenta tu Potencia.

Nivel 6.- Control Terrestre.

El personaje ya no está limitado a fundirse con la tierra; puede moverse a través de la tierra como si estuviese nadando en el agua.

Nivel 7.- La Forma de la Ira de la Bestia. (Muy parecida a la Transformación lo único que esta es la forma perfecta ya que triplica cualquier tipo de daño y reduce el daño un 50%. Dependiendo del animal al que elijas semejarte puedes tener unas capacidades u otras... alas, grandes colmillos, etc.)

Los usuarios de este poder a menudo son tomados por Tzimisce empleando el poder de Vicisitud Forma Horrenda. El efecto básico es el mismo, aunque ningún Gangrel que posee este poder se toma bien la confusión. Un vampiro que emplea este poder se convierte en una enorme forma monstruosa, creciendo el 50% y triplicando su peso. Su forma pasa a ser una amalgama impía de su propia imagen y la del animal con el que esté más cercanamente emparentado (las manifestaciones más comunes son con lobos, ratas y grandes felinos, aunque también se sabe de casos con cuervos, serpientes, murciélagos y bestias extrañas). La nueva forma del vampiro conserva una ligera semejanza con las formas guerreras de los hombres bestia, pero la diferencia es evidente de inmediato.

Nivel 8.- Forma Fantasmal.

Este poder permite al personaje pasar a una forma similar a la Forma de Niebla, pero esta forma no sufre muchas de las desventajas que conlleva transformarse en aire. En la Forma Fantasmal, el personaje sigue siendo insubstancial, pero no tiene un aspecto distinto de su forma normal.

NIvel 9.- Purificar el Pecho Atravesado.

Los libros de la Camarilla indican que, durante la Inquisición y la Revuelta Anarquista murió una cantidad desproporcionadamente pequeña de antiguos Vampiros. Este poder es una de las razones principales de la supervivencia de estos Vástagos. Hasta hace poco, el clan practicaba una versión menos potente de Purificar el Pecho Atravesado, que sólo permitía un movimiento muy limitado. En las últimas noches, se ha extendido por el clan el conocimiento de una nueva versión desaparecida hace tiempo y mucho más potente del poder. Un antiguo Gangrel con este poder Protean puede expulsar objetos extraños de su cuerpo con gran fuerza, rechazando incluso estacas que atraviesan su corazón.

Nivel 10.- Sin Cuerpo.

5 puntos de vitalidad el Vampiro deja de necesitar un cuerpo, y puede regenerar el suyo tomando posesión de otro cuerpo humano. (Puede parecer que sea invencible alguien con esta habilidad pero puede que exista una habilidad de derrotarlo por completo. Lo único que hay que hacer es encontrarla y eso se lo dejo a ustedes)



Nivel 1 - El personaje puede manipular las sombras y atenuar la luz (aunque no apagarla) dentro de una zona. Entre otros usos (como eliminar la sombra de un personaje),

Nivel 2.- El vampiro puede crear pequeñas figuritas de sombras casi etéreas. La oscuridad puede cubrir la luz y la mayoría de los oponentes atrapados en su interior quedarán completamente cegados.El vampiro puede mover las pequeñas sombras pero deberá concentrarse mucho.

Nivel 3.- El personaje puede invocar más de una sombras y tentáculos hechos de oscuridad para poder agarrar a sus personajes que salen de su cuerpo,pues se trata de una extensión de su poder.

Nivel 4.- Puedes invocar imágenes oscuras y poco nítidas. Pueden ser del propio personaje , de monstruos o incluso de objetos inanimados. Las imágenes son completamente incorpóreas y los ataques no hacen más que atravesarlas,las sombras esta vez tienen un mayor tamaño.como el de un cuerpo humano.

Nivel 5.- El personaje puede convertir su cuerpo en una forma de sombras. En esta forma, el personaje podrá ver en la oscuridad total y deslizarse por las grietas más diminutas y será inmune a los daños físicos (aunque tampoco podrá atacar de forma física).
El personaje puede caminar hacia una sombra, meterse en ella y salir por otra, que esté a una distancia de hasta 15 metros de la primera. Este poder actúa como una forma limitada de teletransporte. El personaje puede utilizarla para franquear paredes macizas, ascender a un piso en un edificio y rodear otros obstáculos.
Ahora también todo lo que agarre, puede convertirlo en una sombra de lo que agarró, así, puede entrar en una caja hermética de vidrio, robar un diamante y salir de la caja con el diamante convertido en sombra. Este poder es muy útil, pero los seres vivos, mueren al ser convertidos en sombra.

Nivel 6.- Este poder permite que el personaje convoque la fuerza oscura dentro de sí mismo. La oscuridad emerge de la boca del personaje y envuelve al blanco escogido, extrayendo su fuerza vital. La Lamprea, como se denomina a esta oscuridad, succiona un Punto de vitalidad de la víctima por turno

Nivel 7.- El personaje puede convocar un máximo de tres sombras, criaturas hechas de oscuridad sólida. Si bien es posible dañar a las sombras de forma normal, actúan como si estuvieran intactas hasta que lleguen al nivel de incapacitado, momento en el cual se evaporarán. Las sombras servirán al personaje durante toda una noche seguida, si no son destruidas en combate y cumplirán las órdenes verbales del personaje al pie de la letra..

Nivel 8.- Este poder permite que el personaje encierre a una sola persona en una oscuridad impenetrable. La oscuridad es tan potente que una víctima atrapada en su interior se asfixiará después de un número de minutos igual al de su resistencia. Una vez en el interior, la víctima no podrá liberarse por medios normales. El personaje puede modificar la oscuridad para que encierre sin asfixiar. La oscuridad se disipará con la luz del sol, cosa que puede matar a un personaje.

Nivel 9.-Este poder permite que el personaje convoque una oscuridad tan poderosa que absorberá la vida de todos los que resulten atrapados dentro de ella. Cuando el abismo regresa al lugar del que vienen se lleva consigo los cadáveres de los que haya matado. Ataca a todos los que estén a menos de 15 metros del invocador.

Nivel 10.- El personaje retira de este mundo al objetivo y lo manda a al abismo de donde tiene su origen la oscuridad. Lo que suceda en el abismo depende de la diabólica imaginación del Narrador.


(1 USO DIARIO)


- Esta habilidad demuestra la gran agilidad que tienen los vampiros debido a que te añade un numero mas de acciones de las normales. Cuando te encuentras en un combate puedes realizar un numero de acciones determinadas añadidas a las básicas.

- Ejemplo: Acciones básicas (1 para bloquear el ataque y 1 para atacar) pero al usar celeridad ejemplo: (Celeridad x2) pues tienes 3 habilidades añadidas bien sean para bloquear las dos o para atacar. Depende el uso que le des que en eso es realmente lo que determina la victoria o derrota en un combate.

1- . 2 acciones
2- .. 3 acciones
3- .. .4 acciones
4- .. ..5 acciones
5- .. .. .6 acciones
6- .. .. ..7 acciones
7- .. .. .. . 8 acciones
8.- La Flecha de Mercurio. .. .. .. ..
Los personajes que alcanzan este nivel pueden lanzar flechas o dagas de un modo temible. Estas armas golpean al blanco con la fuerza de una ballesta.. Un personaje usando este poder descarga parte o toda su velocidad preternatural en el lanzamiento, quizá matando instantáneamente a su víctima.

9- velocidad de rayo. .. .. .. .. .
Los personajes con el conocimiento de este poder se mueven inconcebiblemente rápidos. En combate, se mueven tan rápidamente que pueden reaccionar a los movimientos de sus enemigos incluso antes de que éstos lo hayan hecho.

10- Resistir las Garras de la Tierra. .. .. .. .. ..
Los personajes con este poder pueden desafiar la atracción de la Tierra. Aunque no puede volar per se, la velocidad a la que corren les permite escalar o cruzar agua sin hundirse. Los personajes con esta técnica pueden incluso ascender hasta las almenas de una muralla, tomando a los defensores por sorpresa.




Se añaden puntos al daño realizado en un golpe de cuerpo a cuerpo.(Como puede ser una patada) En el rol su uso resulta mucho mas variado por que la fuerza se ve aumentada ya que podrás realizar trabajos sobrehumanos.Ejemplo: Lanzar una roca de 20kilos por encima de un tejado. (Se pide por favor no exagerar y tener en cuenta el nivel de la habilidad. Si se ve que se creen dioses este sistema sera mas específico). **ESTA HABILIDAD SOLO SALE A LA LUZ EN FORMA VAMPÍRICA Y ES PASIVA. EN USO NORMAL SOLO TIENE 5 USOS DIARIOS.**

1- . +1 daño
2- .. +2 daños
3- .. . +3 daños
4- .. .. +4 daños
5- .. .. . +5 daños
6- .. .. .. +6 daños
7- .. .. .. . +7 daños
8- .. .. .. .. +8 daños
9- .. .. .. .. . +9 daños
10- .. .. .. .. .. +10 daños


Puedes transformarte en un vampiro sumamente sanguinario, (eso es personalizado) pero las ansias de sangre inundan todos tus sentidos y te es imposible de controlar. (tus poderes se incrementan el doble y los daños recibidos se reducen a la mitad)

Nivel 1-2 : Al transformarte tu poder mágico se multiplica por 3 así como tu resistencia,puedes ser atacado pues tu transformación dura al menos 2 turnos.

Nivel 3-5 : mientras te transformas puedes defenderte de los ataques,sin embargo no atacar.

Nivel 6-7 : Casi se transformas instantaneamente y puedes atacar

Nivel 8-9 : eres todo un vampiro y mientras te transformas puedes atacar con toda tu fuerza,eso si,solo se multiplica al doble tu poder si te has transformado por completo.

Nivel 10 : Tienes derecho a una nueva habilidad. Una habilidad especial de vampiro. Cuando llegues a este nivel podrás presentar una habilidad al consejo. Si el consejo te la acepta podrás usarla siempre que desees. (El consejo son los admins y la creadora del foro).




- Protean x2: -20
- Protean x3: -30
- Protean x4: -40
- Protean x5: -50
- Presencia x2: -20
- Presencia x3: -30
- Presencia x4: -40
- Presencia x5: -50
- Control de sombras x2: -20
- Control de sombras x3: -30
- Control de sombras x4: -40
- Control de sombras x5: -50
- Celeridad x1: -10
- Celeridad x2: -20
- Celeridad x3: -30
- Combate cuerpo a cuerpo x1: -10
- Combate cuerpo a cuerpo x2: -20
- Combate cuerpo a cuerpo x3: -30
- Metamorfosis a vampiro x1: -10
- Metamorfosis a vampiro x2: -20
- Metamorfosis a vampiro x3: -30
- Metamorfosis a vampiro x4: -40
- Metamorfosis a vampiro x5: -50
- Metamorfosis a vampiro x6: -60

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